当年在没有攻略的情况下,大家想要打出不同的结局似乎完全是随缘分吧!
当年小编第一次打出的是雪儿结局,而这个结局似乎并不是最完美的。然后听朋友说还有一个结局,于是又刷了两次终于打出了玉儿结局。但是那时候仍然不明白,到底是怎么打出不同结局的。
现在网上有很多中说法,分别是剧情的选择和人物好感度的培养。于是小编决定再次尝试了一下,看看影响结局的到底是什么?
(资料图片)
剧情的选择
这是网上比较流行的说法,就是在魔王砦进入的方式。
说是这里的选择直接影响到后期的结局。
玩家有两个选择,可以选择找竹管通过水源进入,但是因为玉儿怕水,因此一旦选择了这个路线,就会成为雪儿结局。
另一个就是藏在推车中进入,这个方法比较危险,不过一旦选择这个路线,就会成为玉儿结局。
玩家到了山下豆子坑,可以选择和小孩捉迷藏得到竹管(潜水),还是帮车夫找香包(混在车内)
不过,后期小编专门证实了一下,发现这个说法是错误的。
小编选择的是推车进入,但是后期的结局却是雪儿的。因此可以判断这个说法是子虚乌有。
好感度的培养
游戏中有好感度的存在吗?的确有的。
不过这种好感度是隐藏的,不像《仙剑》系列后期作品还将好感度直接摆出来让玩家去创造结局。《天之痕》中的结局走向和好感度是息息相关的,但是如何才能触发各自的好感度呢?
首先我们要确定自己想要看的结局,在游戏过程中就不要觉得顾此失彼了,专注提高一个人的好感度就可以看到想要看的结局了。
而好感度的提升,和玩家在游戏过程中的交流是密切相关的。玩家每次在过场动画或者剧情之后,首先选择交流的人物就能得到好感度。
比如:鲸鱼背上(去海中建木途中),这时候玩家要是先和小雪说话:小雪好感度+5;如果是先和玉儿说话:玉儿好感度+1,游戏剧情中的交流增加好感度都是不同的。不过玩家每次选择和谁先交流,就能够得她的到好感度
另外:之前说到魔王砦这里选择进入方法,的确和好感度有关系的
混在运输车里进去:玉儿好感度+3
说服玉儿潜水进去:玉儿好感度-4
好感度在游戏中是无法查看的,不过我们可以利用辅助器或者修改器查看到。
小编曾经也尝试过,在进入伏羲宫殿之前,将雪儿的好感度改得比玉儿少,结果就是牺牲雪儿救玉儿了。
然后小编又将玉儿的好感度调低,再进入伏羲宫殿时所有人都选择了放弃玉儿。
果然,好感度才是影响结局的真正原因啊!
当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。
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