(资料图)
如果自己的硬直度越高,对方的硬直度越低,那么对方被攻击后陷入僵直状态无法行动的时间就越长。反之自己的硬直度低,而对方硬直度高,那么对方被攻击后能更快地恢复正常。硬直度越高,受攻击后的受到的僵直程度越小,反映恢复速度越快。
硬直,动作类游戏惯常说法,是在游戏中受到攻击后的停顿,期间不能进行任何动作,一般的硬直时间很短,一般少于1秒,某些技能能让敌人硬直较长的时间。
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如果自己的硬直度越高,对方的硬直度越低,那么对方被攻击后陷入僵直状态无法行动的时间就越长。反之自己的硬直度低,而对方硬直度高,那么对方被攻击后能更快地恢复正常。硬直度越高,受攻击后的受到的僵直程度越小,反映恢复速度越快。
硬直,动作类游戏惯常说法,是在游戏中受到攻击后的停顿,期间不能进行任何动作,一般的硬直时间很短,一般少于1秒,某些技能能让敌人硬直较长的时间。