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AE自带的跟踪器跟踪运动分为一点跟踪、两点跟踪,三点跟踪和四点跟踪,接下来总结一下这几种跟踪所应用的场景,跟踪的主要步骤以及需要注意的事项。
一点跟踪
把素材拉下来后先建一个空对象,然后打开窗口里的跟踪器面板,点击运动跟踪这个按钮,跟踪类型选变换,选位置是一点跟踪,一点跟踪跟踪的是目标的位置信息,这时候会出来一个跟踪框,外部的跟踪框告诉AE要跟踪的元素在哪里找到,内部的跟踪框定义跟踪区域的特征区域,小加号是跟踪器的中心点,内框和外框的大小选择要根据实际的情况,基本来说就是运动范围大,外框就大些,小则相反。另外,最好选择对比明显和明亮度较高的区域跟踪,小物件或者方便的话可以贴黑点贴纸或者用黑笔画跟踪点,然后开始向前或者向后分析,注意观察,跟踪的中心点是否在原先的位置,随时准备暂停调整。确定跟踪好后点击编辑,将目标设定为刚开始建的空对象,然后点击应用,应用选择x和y(除非只有x轴或y轴方向的运动才选其他的),最后将自己想要加的东西:图片、文字等连接到空对象上就可以了。
两点跟踪
两点跟踪跟一点跟踪的过程相同,但是两点跟踪不仅可以跟踪位置,还可以跟踪旋转和缩放√,这时候要添加的子素材可以开一下3D,以便呈现更加精确的效果。
三点跟踪
跟踪类型选平行边角定位,只能自己调整三个点的位置,另外一个点是随着其中一个点动的,从而保证时钟构成标准的平行四边形,无透视变化,操作过程跟一点跟踪大致相同
四点跟踪
跟踪类型选透视边角跟踪,可以利用四个跟踪点进行定位,目标图层可以产生透视变化
跟踪运动是利用1个、2个或多个跟踪点,用于分析各个跟踪点的位置变化,或者用两个关联跟踪点分析旋转或缩放的变化。跟踪的物体可以是静态也可以是动态,大多数时候用动态的多,因为它的原理是跟踪物体的运动轨迹,只要有物体在画面上动,要跟踪就可以用这个方法,而跟踪摄像机是分析整个画面空间,然后将要放的物体固定在某一位置,具体的以后会再细说。不管怎么样前期拍摄十分重要,帧数最好多,明亮度对比明显,素材清晰度也要高。