1、盒子,因为大脚的数据组成是战力指数 = 战斗表现 + 战斗实力 + 战斗经验战斗表现(近期) - 取自每个人近期在每局中的表现相对于整个服务器表现的平均值.战斗实力 - 取自Normal ELO和单人/组队的加成分值战斗经验 - 取自每局的对手,生涯的局数,生涯胜率而盒子是基础分  所有参与排位赛的玩家,游戏会默认初始化其排位赛积分(又称为rank分或elo分)为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5(2人组队算单人);分数低于1200分的将不会显示出来,可以在游戏内查到。


(相关资料图)

2、  战斗力中的基础分,是在游戏官方的rank分值的基础上进行转换。

3、详细规则如下:  (1)三种rank按场次加权平均算出一个rank平均分;如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,rank平均分按1100算。

4、  (2)基础分=rank平均分*1.2*(1+(rank平均分-1000)/2000)^1.6  简述之,如果玩家的rank分越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。

5、一个1300分玩家的rank加成分是1900分,而一个2000分玩家的rank加成分则能达到4600分。

6、  除此之外,rank还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。

7、  另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是600+等级*10  2、胜率加成分  胜率即胜场/总场次,下面用winRatio表示。

8、  详细规则如下:  (1)由于超过95%的玩家经常玩的是匹配赛,因此胜率只算匹配赛的胜率;如果这个人一局匹配赛都没打,那么胜率会取排位赛的胜率。

9、  (2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。

10、  (3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750-(100*(50-$winRatio)^0.7)。

11、胜率加成分下面用winRatioScore代替。

12、  (4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:  - 如果胜场低于20场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/20;  - 如果胜场大于50、100、150、300、500,则分别在winRatioScore乘以1.1.15、1.2、1.25、1.3  (5)在上面第四步的基础上,进行rank条件:再乘以0.65*(rank/1000)^1.1,如果0.65*(rank/1000)^1.1<1,则保持原分数不变。

13、最后再乘以1.2(2012-5-5日优化,提高胜率分比重)。

14、  (6)只打电脑的玩家不计算胜率分。

15、  此项分值最高可达到约3000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。

16、、  理论上这部分分值变化会较大,但考虑到官方的匹配系统很完善,打超过一定场次后,胜率超过60%很难,实际这部分波动也不会太大。

17、  3、胜场加成分  战斗胜利场数越多的人,加分越多。

18、  这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖。

19、  会计算以下几种模式的胜场加成分,取其中最高者。

20、  (1)匹配赛的胜场加成分  每胜一场,加2分,最多加3000分。

21、  (2)排位赛的胜场加成分  rank净胜场分计算公式为 (rank-1000)*1.5 + 排位赛总胜场*3;  其中排位赛总胜场也会把上一个赛季的总胜场算进来。

22、  上限3500分。

23、  (3)只打电脑的玩家  胜场加成分为胜场数*1.5 相比之下盒子更精确所以是盒子盒子的,大脚普遍高一些多玩英雄联盟盒子大多数人用的是盒子 我用的也是 还是比较准确的用盒子的人偏多,官方给出的评定召唤师技术水平的是段位,战斗力是非官方的。

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